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let 和 const 命令

let

let 声明的变量只在所在的代码块中有效。 let 不存在变量提升,,一定要先声明后使用(暂时性死区)。 let 实际上为 js 新增了块级作用域,外层作用域无法读取内层作用域的变量。块级作用域的出现使得立即执行表达式不再必要了。 es5 规定函数不能在块级作用域定义,但是 es6 允许在其中声明函数,但应该尽量避免,而是使用函数表达式。

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    // ...
}
console.log(i)  // ReferenceError: i is not defined

const

const 声明一个只读变量,一旦声明不可变。作用域和 let 相同

变量的解构赋值

数组解构赋值

按照『模式匹配』从数组和对象中抽取值。

let [a, b, c] = [1,2,3];

let [head, ...tail] = [1,2,3,4]
head // 1
tail // [2,3,4]

let [x,y, ...z] = ['a']
x // "a"
y // undefined, 解构不成功变量的值就是 undefined
z // []

// 不完全解构也可以成功。事实上,只要具备 Iterator 接口,都可以用数组形式解构赋值
let [x,y]=[1,2,3]
x //1
y //2
function* fibs() {
  let a=0;
  let b=1;
  while (true) {
    yield a;
    [a,b] = [b, a+b];
  }
}
// es6 内部使用严格相等运算符 ===
let [x=1] = [undefined];
x //1
let [x=1] = [null]
x //null,以为 null 不是严格等于 undefined,所以可以被赋值

注意如果默认值是一个表达式,他是惰性求值的。

对象解构赋值

先找到同名属性,然后赋值给对应的变量

let {foo, bar} = {foo:"aa", bar:"bb"};
foo // "aa"
bar // "bb"

用途:

  • 1.交换变量值
let x=1;
let y=2;
[x, y] = [y, x]
  • 2.从函数返回多个值
function example() {
  return [1,2,3]
}
let [a,b,c] = example()
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  }
}
let {foo,bar} = example()
  • 3.函数参数定义
function f([x,y,z]) {...}
f([1,2,3])
function f({x,y,z}) {...}
f({x:1, y:2, z:3})
  • 4.提取 json 数据
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
  • 5.参数默认值
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};
  • 6.遍历 Map
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world”
  • 7.输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");”

默认参数

rest 参数(…变量名)

用于获取函数的多余参数

function add(...values) {
  let sum = 0;
  for (var val of values) {
    sum += val
  }
  return sum
}
add(2, 5, 3)  // 10

const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

箭头函数

es6 允许使用 (=>) 定义函数

var f = v => v;
// equal to
var f = function(v) {
  return v
}
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
var sum = (num1, num2) {
  return num1 + num2;
}


// 如果箭头函数代码块多于一条语句,需要用大括号括起来,并使用 return 返回
var sum = (num1, num2) => {return num1 + num2;}

//由于大括号被解释为代码块,所以如果返回一个对象,必须加上括号
let getTemplItem = id => ({id:id, name: "Temp"})

const isEven = n => n%2 == 0;
const square = n => n*n;

//一个用途是简化回调
[1,2,3].map(function(x) {
  return x * x;
})
[1,2,3].map(x => x * x);

//
var result = values.sort(function(a,b) {
  return a-b;
})

va result = values.sort((a,b) => a-b)

Symbol

es6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。

Set 和 Map 结构

set : add, delete, has, clear; keys() values() entries() forEach()

const s=  new Set();
[1,2,3,4].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
  console.log(i);
}

WeakSet: 成员只能是对象;其中的对象都是弱引用。适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。

Map: js 对象本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当做键,使用受限。

  • size, set, get, has, delete, clear
  • keys(), values(), entries(), forEach()

WeakMap: 只接受对象作为键名(null除外),WeakMap 键名指向的对象不计入垃圾回收机制。

Proxy

用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面修改。属于一种元编程。

Promise 对象

一个容器,保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作的结果)

Iterator 和 forof 循环

Symbol.iterator 属性。具备原生 iterator 接口的数据结构如下:

Array, Map, Set, String, TypedArray, 函数的arguments 对象,NodeList 对象

let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }”

for…of 循环

一个数据结构只要部署了 Symbol.iterator 属性,就被视为有 iterator接口,就能用 for…of 遍历它的成员。

var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];

for (let a in arr) {
  console.log(a); // 0 1 2 3
}

for (let a of arr) {
  console.log(a); // a b c d
}
for…in 循环读取键名,for…of 循环读取键值。

Set, Map 原生具有 iterator 接口,可以直接用 for…of

var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
  console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit

var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
  console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262”

Generator 函数语法

function* helloWorldGenerator() {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator(); //返回遍历器对象
不得不说和 python generator 很像。

async 函数返回一个 promise 对象。

Class

之前 js 通过构造函数编写类,es6 提供了 class 语法糖。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {   // 调用实例方法
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function" ,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数,可以用 new 创建
Point === Point.prototype.constructor // true”

类和模块的内部默认是严格模式,无需手动指定。es6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

class 的继承

class 可以通过 extends 实现继承。子类必须在 constructor 中调用 super 方法。任何子类都有 constructor 方法(默认添加)。 调用 super 之后才能使用 this 关键字,否则会报错。

class Point {
}

class ColorPoint extends Point {
}

Mixin 模式的实现

mixin 模式指的是,将多个类的接口『混入』『mix in』另一个类。

function mix(...mixins) {
  class Mix {}

  for (let mixin of mixins) {
    copyProperties(Mix, mixin);
    copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
  }

  return Mix;
}

function copyProperties(target, source) {
  for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
    if ( key !== "constructor"
      && key !== "prototype"
      && key !== "name"
    ) {
      let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
      Object.defineProperty(target, key, desc);
    }
  }
}

修饰器 Decorator

@testable
class MyTestClass {
  //...
}

function testable(target) {
  taget.isTestable = true;
}
MyTestClass.isTestable // true


@decorator
class A {}

// 等同于
class A {}
A  = decorator(A) || A

修饰器只能用于类和类的方法, 无法用于函数,因为存在函数提升。类是不会提升的。 可以用高阶函数的形式修饰。

function doSomething(name) {
  console.log("Hello" + name);
}

function loggingDecorator(wrapped) {
  return function() {
    console.log("starting");
    const result = wrapped.apply(this, arguments);
    console.log("Finished");
    return result;
  };
}
const wrapped = loggingDecorator(doSomething);

core-decorator.js 一个第三方模块,提供了几个常见的修饰器。 @autobind, @readonly @override @deprecate, @suppressWarnings

修饰器实现 Mixin 模式

// mixins.js
export function mixins(...list) {
  return function(target) {
    Object.assign(target.prototype, ...list);
  };
}

import { mixins } from "./mixins";
const Foo = {
  foo() {
    console.log("foo");
  }
};
@mixins(Foo)
class MyClass {}

let obj = new MyClass();
obj.foo();

Trait

也是一种修饰器,与Mixin类似,提供更多功能,比如防止同名方法冲突,排除混入某些方法,为混入方法起别名等。 traits-decorator 第三方模块

import { traits } from "traits-decorator";

class TFoo {
  foo() {
    console.log("foo");
  }
}

const TBar = {
  bar() {
    console.log("bar");
  }
};

@traits(TFoo, TBar)
class MyClass {}

let obj = new MyClass();
obj.foo();
obj.bar();

Babel 转码器的支持

Babel 已经支持 Decorator。babel-core, babel-plugin-transform-decorators

Module 的语法

es6 实现了模块,取代CommonJS 和 AMD 规范(这些是运行时确定),成为浏览器和服务器通用方案。 es6 模块不是对象,而是通过export 命令显示指定输出的代码,再通过 import 导入。(编译时加载,静态加载) es6 模块自动采用严格模式。

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用 with 语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量 delete prop ,会报错,只能删除属性 delete global[prop]
  • eval 不会在它的外层作用域引入变量
  • eval 和 arguments 不能被重新赋值
  • arguments 不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用 arguments.callee
  • 不能使用 arguments.caller
  • 禁止 this 指向全局对象
  • 不能使用 fn.caller 和 fn.arguments 获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如 protected 、 static 和 interface )

export

export 规定模块的对外接口,import用于输入其他模块提供的功能。 一个模块是一个独立的文件,内部所有变量外部无法获取。可以使用 as 作为别名。 export 语句需要放在模块顶层。

// export 规定的对外接口,必须和模块内部变量建立一一对应关系
// 三种写法都可以

// 1
export var m = 1;
// 2
var m = 1;
export {m}
// 3
var n = 1;
export {n as m}

import

import .. from ‘’ 后边指定需要导入的位置,可以是相对或者绝对路径,js 后缀可以省略掉。 import 编译器期间执行的,静态执行所以无法使用表达式和变量。这些是只有运行时才能获得的语法结构。并且是单例的。

//整体加载。
import * as circle from './circle';

import { area, circumference } from './circle';

console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));

// wrong , 不允许运行时改变
circle.foo = 'hello'

export default

给模块指定默认输出。export default 本质上就是输出一个叫做 default 的变量或者方法,然后系统运行你给它取任意名字。

模块可以继承

跨常量

export const A = 1;
export const B = 1;

import() 函数

实现动态加载

Module 的加载实现